WWS Acceptance Letters

Follow Our Twitter in @ WWS_SARANGE

Dear Mr/Mrs (...)

Dengan ini kami beritahukan bahwa anda telah diterima di Wizard and Witch School WWS SARANGE atau bisa disingkat sebagai WWS. Saya harap anda bisa bergabung disini, tempat berkumpul semua HPF di Indonesia. KAmi menyadari bahawa kami masih kekurangan murid. Jika anda berkenan klik disini.
Barang-barang yang harus anda persiapkan untuk kelas satu adalah sebagai berikut:

3 stel jubah kerja sederhana (hitam)
2 topi kerucut
Sepasang sarung tangan kulit
Satu mantel musim dingin
Syal Asrama
Topi Hangat Asrama
3 Helai dasi asrama
3 Sweater Asrama


Buku-buku pelajaran:


  1. Kitab Mantra Standar (Tingkat 1) oleh Miranda Goshawk: 500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)
  2. Sejarah Sihir oleh Bathilda Bagshot:500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)
  1. Teori Ilmu Gaib oleh Adalbert Waffling: 500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)
  2. Pengantar Transfigurasi Bagi Pemula oleh Emeric Switch: 500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)
  3. Seribu Satu Tanaman Obat dan Jamur Gaib oleh Phyllida Spore: 500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)
  4. Cairan dan Ramuan Ajaib oleh Arsenius Jigger: 500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)
  5. Hewan-hewan Fantastis dan di Mana Mereka Bisa Ditemukan oleh Newt Scamander: 500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)
  6. Kekuatan Gelap: Penuntun Perlindungan Diri oleh Quentin Trimble: 500 Galleon (TERSEDIA) (Untuk Semua Tingkatan)







Peralatan Lainnya:

1 Tongkat
1 Kuali (Timah,ukuran standar 2)
1 set tabung kaca atau kristal
1 teleskop
1 set timbangan kuningan
2-3 pena bulu
5 botol tinta

Semua yang anda perlukan dapat anda beli di WWS SHOP
Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih

Headmaster of WWS





Hand Tian Goldstein

Sabtu, 28 Januari 2012

Arithmancy


Phytagoras dan Ilmu Phytagoras

Pythagoras adalah salah satu yang pertama dan paling penting filsuf dan matematikawan dalam sejarah. Ia membuat penemuan-penemuan yang mendasar dalam matematika, dan sering dikenal sebagai ayah dari matematika. Memang, dia dipuji karena matematika berubah menjadi sebuah sistem abstrak, benar-benar terpisah dari makna fisik nomor-nomor seperti "seekor sapi" atau "empat kapal", selain juga sebagai orang yang memperkenalkan kata "filsafat", yang berarti " pencinta kebijaksanaan ". (Yunani: phil-, suka atau cinta; Sophos, bijaksana)

Pythagoras lahir sekitar 582BC (tepatnya tanggal tidak jelas), di pulau Samos di Yunani. Setelah belajar di bawah terkemuka filsuf-matematikawan waktunya di Alexandria (di Mesir), ia akhirnya mendirikan sebuah akademi di Crotone, yang di Italia saat ini sekitar 529BC.

Akademi ini adalah masyarakat atau persaudaraan yang disebut Orde Pythagorean. Akademi tidak seperti ia mendirikan sekolah modern - itu adalah tempat informal master kuliah dan mendiskusikan gagasan-gagasan dengan murid-muridnya di waktu luang. Memang, kata "sekolah" berasal dari bahasa Yunani "schole" yang berarti "luang", yang tidak ide kebanyakan orang memiliki sekolah hari ini! Filsafat & Kepercayaan ide sentral dari Pythagorean adalah ini: "Semuanya diciptakan dari seluruh angka. Rasio mereka, perbedaan dan jumlah, semuanya dibuat. "Apa artinya ini? Ini tidak berarti harfiah bahwa segala sesuatu adalah nomor dikatakan bahwa struktur dan hubungan yang mendasari alam didasarkan pada angka. Matematis, yang Pythagorean percaya bahwa semua angka dapat diwakili oleh rasio (atau fraksi) yang terdiri dari seluruh bilangan. Sebagai contoh, 0.45 = 9 / 2. Kunci keyakinan yang Pythagorean diselenggarakan adalah:
# Pada tingkat yang paling dalam, realitas matematika di alam.
# Filsafat dapat digunakan untuk pemurnian rohani
# Jiwa dapat naik ke sebuah persatuan dengan Tuhan (perhatikan bahwa Tuhan di sini merujuk kepada dewa-dewa Yunani)
# simbol-simbol tertentu memiliki signifikansi mistik
# Semua saudara dari ordo harus mematuhi kesetiaan dan kerahasiaan yang ketat. Keanggotaan Orde Pythagorean itu sangat mirip masyarakat rahasia - apa pun yang mereka temukan dan dibahas adalah tetap ketat dalam masyarakat.

Ada tiga kelas keanggotaan:
# novis, atau "Politik"
# Nomotheths, atau tingkat pertama inisiasi
# Matematikawan Ordo adalah yang pertama mengakui baik laki-laki dan perempuan; ke titik itu hanya laki-laki itu telah mengakui ke masyarakat filosofis. Butuh waktu sebanyak 8 tahun untuk maju dari satu tingkatan ke tingkatan berikutnya. The Pythagorean menjadi subyek disiplin kaku, yang dimaksudkan untuk membantu mereka dalam mencapai pencerahan. Gaya hidup pertapa ini diadakan sejumlah 'aturan':
# Diam dan kerahasiaan
# Musik
# Rigid kebersihan dan sehari-hari pemeriksaan diri (apa pun artinya!)
# Pure linen pakaian
# Incense
# Utter loyalitas
# harta Gaya hidup ini serupa dengan yang diadopsi

Astronomy





Astronomi ialah cabang ilmu alam yang melibatkan pengamatan benda-benda langit (seperti halnya bintang, planet, komet, nebula, gugus bintang, atau galaksi) serta fenomena-fenomena alam yang terjadi di luar atmosfer Bumi (misalnya radiasi latar belakang kosmik (radiasi CMB)). Ilmu ini secara pokok mempelajari pelbagai sisi dari benda-benda langit — seperti asal-usul, sifat fisika/kimia, meteorologi, dan gerak — dan bagaimana pengetahuan akan benda-benda tersebut menjelaskan pembentukan dan perkembangan alam semesta.

Astronomi sebagai ilmu adalah salah satu yang tertua, sebagaimana diketahui dari artifak-artifak astronomis yang berasal dari era prasejarah; misalnya monumen-monumen dari Mesir dan Nubia, atau Stonehenge yang berasal dari Britania. Orang-orang dari peradaban-peradaban awal semacam Babilonia, Yunani, Cina, India, dan Maya juga didapati telah melakukan pengamatan yang metodologis atas langit malam. Akan tetapi meskipun memiliki sejarah yang panjang, astronomi baru dapat berkembang menjadi cabang ilmu pengetahuan modern melalui penemuan teleskop.

Cukup banyak cabang-cabang ilmu yang pernah turut disertakan sebagai bagian dari astronomi, dan apabila diperhatikan, sifat cabang-cabang ini sangat beragam: dari astrometri, pelayaran berbasis angkasa, astronomi observasional, sampai dengan penyusunan kalender dan astrologi. Meski demikian, dewasa ini astronomi profesional dianggap identik dengan astrofisika.

Pada abad ke-20, astronomi profesional terbagi menjadi dua cabang: astronomi observasional dan astronomi teoretis. Yang pertama melibatkan pengumpulan data dari pengamatan atas benda-benda langit, yang kemudian akan dianalisis menggunakan prinsip-prinsip dasar fisika. Yang kedua terpusat pada upaya pengembangan model-model komputer/analitis guna menjelaskan sifat-sifat benda-benda langit serta fenomena-fenomena alam lainnya. Adapun kedua cabang ini bersifat komplementer — astronomi teoretis berusaha untuk menerangkan hasil-hasil pengamatan astronomi observasional, dan astronomi observasional kemudian akan mencoba untuk membuktikan kesimpulan yang dibuat oleh astronomi teoretis.

Astronom-astronom amatir telah dan terus berperan penting dalam banyak penemuan-penemuan astronomis, menjadikan astronomi salah satu dari hanya sedikit ilmu pengetahuan di mana tenaga amatir masih memegang peran aktif, terutama pada penemuan dan pengamatan fenomena-fenomena sementara.

Astronomi harus dibedakan dari astrologi, yang merupakan kepercayaan bahwa nasib dan urusan manusia berhubungan dengan letak benda-benda langit seperti bintang atau rasinya. Memang betul bahwa dua bidang ini memiliki asal-usul yang sama, namun pada saat ini keduanya sangat berbeda.





Dan Sebernarny Astronomy juga diajarkan di Muggle World





Penggunaan istilah "astronomi" dan "astrofisika"

Secara umum baik "astronomi" maupun "astrofisika" boleh digunakan untuk menyebut ilmu yang sama. Apabila hendak merujuk ke definisi-definisi kamus yang baku, "astronomi" bermakna "penelitian benda-benda langit dan materi di luar atmosfer Bumi serta sifat-sifat fisika dan kimia benda-benda dan materi tersebut" sedang "astrofisika" adalah cabang dari astronomi yang berurusan dengan "tingkah laku, sifat-sifat fisika, serta proses-proses dinamis dari benda-benda dan fenomena-fenomena langit".

Dalam kasus-kasus tertentu, misalnya pada pembukaan buku The Physical Universe oleh Frank Shu, "astronomi" boleh dipergunakan untuk sisi kualitatif dari ilmu ini, sedang "astrofisika" untuk sisi lainnya yang lebih berorientasi fisika. Namun demikian, penelitian-penelitian astronomi modern kebanyakan berurusan dengan topik-topik yang berkenaan dengan fisika, sehingga bisa saja kita mengatakan bahwa astronomi modern adalah astrofisika. Banyak badan-badan penelitian yang, dalam memutuskan menggunakan istilah yang mana, hanya bergantung dari apakah secara sejarah mereka berafiliasi dengan departemen-departemen fisika atau tidak. Astronom-astronom profesional sendiri banyak yang memiliki gelar di bidang fisika. Untuk ilustrasi lebih lanjut, salah satu jurnal ilmiah terkemuka pada cabang ilmu ini bernama Astronomy and Astrophysics (Astronomi dan Astrofisika). 





Nemesis



Bintang kecil bernama Nemesis yang mengorbit sistem tata surya pada posisi 25 ribu kali jarak antara Bumi dengan Matahari. Bintang inilah yang diyakini sebagai penyebab kiamat di bumi termasuk punahnya dinosaurus 65 juta taHun yaNg LaLu. Nemesis diyakini memiliki ukuran 5 kali lebih besar dari Jupiter.
Nemesis pertama kali diajukan pada 1984 untuk menjelaskan siklus membingungkan dari kiamat kepunahan masal di bumi sekitar 27 juta tahun. Itu mirip dengan jam yang menunjukkan kepunahan massal yang serupa dengan penyingkiran dinosaurus (dan seluruh kehidupan di bumi) sekitar 65,5 juta tahun lalu. “Jika Anda melihat sesuatu dengan siklus biasa 10 juta atau 100 juta tahun, maka Anda akan berpikir bahwa hal ini menyangkut hal-hal astronomi,” kata fisikawan Adrian Melott dai University of Kansas di Lawrence, Kansas. “Contohnya, galaksi membutuhkan sekitar 250 juta tahun untuk sekali mengorbit.” Para ahli astronomi menyatakan bahwa bintang kecil seperti bintang redup red dwarf atau white dwarf yang disebut Nemesis mungkin mengorbit di dekat matahari kita pada jarak yang sangat besar, hampir setahun cahaya jauhnya dan berada di luar orbit planet ini. Pada kondisi ini, mungkin akan memasuki kumpulan komet yang mengelilingi sistem matahari yang dikenal dengan Oort Cloud. Saat Nemesis melewati Oort Cloud, hal ini dapat mengganggu orbit banyak komet dan menyebabkan kajatuhannya ke dalam sistem matahari dan akhirnya menabrak bumi. “Akan sering terdapat banyak komet dan bumi akan tertabrak dan menyebabkan kepunahan,” jelas Melott seperti dikutip dari MSNBC. Dalam sebuah studi baru, Melott dan koleganya Richard Bambach dari National Museum of Natural History di Washington DC menganalisa sebuah koleksi data mengenai kepunahan lalu yang terjadi di bumi. Mereka melihat catatan fosil yang membawa mereka kembali ke 500 juta tahun lalu. Analisa baru ini memastikan bahwa siklus 27 juta tahun ini memang ada, dengan puncak kepunahan di tahun-tahun itu. Kepunahan yang ada terjadi di tengah siklus dan kadang saat puncaknya bumi malah aman. Tetapi secara keseluruhan ilmuwan memastikan kehidupan menjadi sedikit lebih berisiko di bumi setiap 27 juta tahun. Melott dan Bambach berargumentasi Nemesis tidak mungkin ada. “Jika Nemesis ada dan memiliki jenis orbit seperti ini, maka orbitnya tidak akan biasa,” kata Melott pada SPACE.com. “Kalkulasi mengindikasikan orbit ini akan berubah 20% sampai 50% dikarenakan traksi gravitasi bintang-bintang yang melewati kita, dan pergerakan matahari pada galaksi kita”. “Maka dari itu, benda angkasa seperti Nemesis tidak dapat menjelaskan orbit yang lama dan konstan ini karena orbitnya sendiri tidak akan konstan hingga waktu yang sangat lama”. Melott dan Bambach mengatakan bahwa pertanyaan tentang apa yang menyebabkan siklus kepunahan benar-benar terbuka sekarang. “Untukku, hal ini adalah teka-teki yang terselesaikan,” katanya. Temuan ini telah diterima sebagai bahan yang akan diterbitkan di sebuah topik untuk jurnal Royal Astronomical Society Letters.

Rune Kuno


Pengenalan Rune Kuno

I. Step One: Introduction About Ancient Rune

Rune Kuno adalah suatu studi mengenai huruf-huruf atau simbol-simbol rune. Rune sendiri adalah alfabet Jerman kuno (yang bagi beberapa orang mirip tulisan paku) yang digunakan di Eropa Utara, Skandinavia, Kepulauan Britania, serta Islandia sejak tahun 100 B.C.E. hingga 1600 C.E.

Huruf/simbol rune ini memiliki kaitan erat dengan kepercayaan masyarakat kuno, dimana mereka mempercayai bahwa setiap dewa memiliki kekuasaan dan tugas yang dialirkan ke batu-batu rune, sehingga memiliki kekuatan magis bagi penggunanya. Karena itu, selain untuk menulis, rune juga digunakan dalam sihir dan ramalan. Kata ramalan (divination) sesungguhnya tidak tepat, sebab apa yang disebut dengan runecasting itu tidaklah benar-benar memperlihatkan pada kita masa depan sesungguhnya, melainkan hanya memberi gambaran dan petunjuk (oracle, red.). Mengenai sihir dengan menggunakan Rune, ada beberapa bentuk, di antaranya sihir menggunakan bind-runes dan runic scripts.

Ada banyak variasi alphabet rune atau lebih dikenal dengan nama ’futhark’. Setiap versi memiliki nama, bentuk, arti, dan makna esoterik (hanya dimengerti orang-orang tertentu saja), dan kekuatan magis. Satu variasi tidak bisa sembarangan digabungkan dengan variasi yang lain, karena artinya bisa sangat membingungkan. Adapun tiga jenis alfabet rune yang paling dikenal oleh dunia modern adalah Elder Futhark atau Old Germanic Rune yang memiliki 24 rune dan merupakan rune tertua, Younger Futhark yang memiliki lebih sedikit rune dan umumnya digunakan di Skandinavia, serta Anglo-Saxon Futhorc yang merupakan pengembangan dari alfabet rune sebelumnya.

II. Step Two: Elder Futhark, The Most Ancient Rune

Elder Futhark atau Old Germanic Rune, merupakan versi tertua dari alfabet rune. Termasuk ke dalam rumpun bahasa Proto-Germanic, Proto-Norse, Gothic, serta Alamannic, futhark ini diturunkan dari alfabet Italia lama, serta digunakan oleh bangsa-bangsa Germanic pada abad ke-2 hingga ke-8 sebagai ukiran pada artifak dan batu rune.

Selama beberapa abad, Elder Futhark merupakan abjad rune yang paling umum digunakan di Eropa Utara, meski lama-kelamaan, terutama di Skandinavia, abjad rune yang satu ini mengalami perubahan menjadi Younger Futhark yang jumlah simbolnya lebih sedikit, sementara bangsa Anglo-Saxon dan Frisian mengembangkannya menjadi Anglo-Saxon Futhorc. Sejak itu, pengetahuan tentang bagaimana membaca suatu teks dengan alfabet Elder Futhark dan segala sesuatu yang berhubungan dengan rune tersebut mulai terlupakan.

Kata ‘Futhark’ sendiri berasal dari inisial-inisial nama enam huruf/simbol pertama abjad rune ini. Elder Futhark, seperti yang telah kita ketahui, memiliki dua puluh empat simbol. Simbol-simbol itu kemudian terbagi menjadi tiga grup berisi delapan simbol rune yang disebut Aett (Aettir dalam bentuk jamak), yang akan dijelaskan di bawah.

III. Step Three: Knowing A Little More About The Three
Seperti yang dikatakan sebelumnya, Elder Futhark terbagi dalam tiga buah Aettir. Aett (bentuk tunggal dari Aettir) berarti delapan dalam bahasa Norse Lama, dan dalam Elder Futhark, Aett berarti sebuah grup yang berisi delapan simbol rune. Aettir ini digunakan untuk memudahkan mengingat urutan simbol rune, dan juga memiliki kegunaan yang signifikan dalam hal-hal magis. Ketika berhubungan dengan penggunaan rune dalam ramalan (atau lebih tepatnya, runecasting), Aettir sering diasosiasikan dengan dewa tertentu. Adapun Aettir yang kita kenal adalah Freyja’s Aett, Hagal’s Aett dan Tyr’s Aett

Aett pertama adalah Freyja’s Aett, yang sesuai namanya, bernaung pada Dewi Kematian, Cinta dan Magis bangsa Norse: Freyja. Aett ini dihubungkan dengan penciptaan dunia, ras-ras yang mendiaminya, serta para dewa-dewi-nya. Rune dalam Aett ini memiliki pengaruh untuk membuat segala sesuatunya dimulai. Dalam runecasting, rune-rune dalam Freyja’s Aett mengekspresikan prinsip-prinsip dasar kehidupan, seperti uang, kesehatan, konflik, kecerdasan, control, pengetahuan, keseimbangan dan kesenangan—hal-hal praktis. Ia juga banyak digunakan dalam pertanyaan mengenai cinta atau keluarga, sesuai dengan pemilik Aett ini, Freyja.

Aett kedua adalah Hagal’s Aett. Ada perbedaan pendapat mengenai siapa ’pemilik’ Aett kedua ini. Ada yang mengatakan bahwa Aett ini dinaungi oleh Hel, Dewi Kematian dan Underworld, sesuai dengan kenyataan bahwa dua rune pertama dalam Aett ini memiliki sifat alami yang sedikit ’keras’. Sebagian lain mengatakan bahwa Aett ini dimiliki oleh Heimdall, The Watcher. Bagaimanapun, ada satu kesepahaman bahwa Aett ini berkorespondensi dengan kekuatan di luar pengaruh manusia dan dengan pengertian secara kosmis. Rune-rune dalam Hagal’s Aett merepresentasikan kekuatan-kekuatan seperti Norns, waktu, Wyrd, dan pengembangan spiritual. Ia juga berelasi dengan permasalah emosional dan kondisi psikologis suatu individu.

Aett terakhir adalah Tyr’s Aett, yang bernaung di bawah sang Dewa Perang dan Keadilan, Tyr. Aett ini diasosiasikan dengan pengalaman-pengalaman yang membentuk atau mengubah kehidupan manusia. Ia berkaitan dengan kondisi manusia, aspek sosial, dan transformasi sosial. Aett terakhir ini jelas ‘melebihi’ dua Aett sebelumnya, di mana ia berhubungan erat dengan relasi antar umat manusia selain juga berhubungan dengan kehidupan seksual. Aett pertama memiliki kaitan erat dengan dunia luar/materi, Aett kedua berhubungan dengan inner world atau dunia spiritual, sementara Aett ketiga memadukan kedua dunia tersebut dan kebanyakan rune pada Aett ini memiliki arti ganda yang meliputi kedua aspek tersebut.

IV. Step Four: A Deeper View of Hagal’s Aett

Setiap simbol rune memiliki arti dan makna secara magis. Pertama-tama, kita memiliki nama sebuah simbol, kemudian nilai fonetisnya, lalu hal yang dilambangkan rune tersebut dan pada akhirnya, makna esoterik dari simbol rune tersebut digunakan dalam apa yang kita sebut sebagai runecasting. Jika sebuah rune terbalik, dalam artian simbolnya masih terlihat, hanya saja terputar 180 derajat, ia memiliki arti dan makna yang berbeda dari rune yang jatuh tegak. Beberapa Rune terlihat sama ketika jatuh tegak atau terbalik, namun sama seperti simbol-simbol Rune lain yang terlihat berbeda ketika jatuh terbalik, mereka dapat jatuh secara merkstave (secara harfiah berarti ’ranting gelap’). Ketika jatuh terbalik atau merkstave (tertelungkup), sebuah rune memiliki arti yang berbeda dari ketika ia jatuh tegak. Bagaimanapun, arti dan makna dari rune yang jatuh secara terbalik atau merkstave tidaklah selalu merupakan kebalikan atau lawan dari arti dan maknanya ketika jatuh tegak. Mereka umumnya justru memiliki konotasi yang lebih negatif daripada arti dan makna rune yang jatuh tegak.
Hagal’s Aett, seperti yang telah dibahas sebelumnya, adalah Aett yang berhubungan dengan kondisi psikologis dan emosional dari suatu individu. Kedelapan huruf di dalamnya pun berkorespondensi dengan kekuatan di luar pengaruh manusia dan dengan pengertian secara kosmis. Rune-rune dalam Hagal’s Aett merepresentasikan kekuatan-kekuatan seperti Norns, waktu, Wyrd, dan pengembangan spiritual. Singkat kata, Aett ini adalah Aett pengembangan akan kesadaran spiritual dan magis, pertumbuhan psikologis dan evolusi diri.

Selain memiliki inti arti yang sama secara umum, kedelapan simbol dalam Hagal’s Aett juga memiliki arti dan makna spesifik yang berbeda-beda. Makna masing-masing rune sendiri berkaitan erat dengan lambangnya, di mana satu simbol rune melambangkan satu arti, dan kemudian menghasilkan beberapa makna esoterik yang didasarkan pada kepercayaan dan asosiasi lambang tersebut terhadap sesuatu hal.


Ramalan


Ramalan Golongan Darah

Gologan darah A

1. Biasanya orang yang bergolongan darah A ini berkepala dingin, serius, sabar dan kalem atau cool, bahasa kerennya.
2. Orang yang bergolongan darah A ini mempunyai karakter yang tegas, bisa di andalkan dan dipercaya namun keras kepala.
3. Sebelum melakukan sesuatu mereka memikirkannya terlebih dahulu. Dan merencanakan segala sesuatunya secara matang. Mereka mengerjakan segalanya dengan sungguh-sungguh dan secara konsisten.
4. Mereka berusaha membuat diri mereka se wajar dan ideal mungkin.
5. Mereke bisa kelihatan menyendiri dan jauh dari orang-orang.
6. mereka mencoba menekan perasaan mereka dan karena sering melakukannya mereka terlihat tegar. Meskipun sebenarnya mereka mempunya sisi yang lembek seperti gugup dan lain sebagainya.
7. Mereka cenderung keras terhadap orang-orang yang tidak sependapat. Makanya mereka cenderung berada di sekitar orang-orang yang ber'temperamen' sama.



Gologan darah B

1. Orang yang bergolongan darah B ini cenderung penasaran dan tertarik terhadap segalanya.
2. Mereka juga cenderung mempunyai terlalu banyak kegemaran dan hobby. Kalau sedang suka dengan sesuatu biasanya mereka menggebu-gebu namun cepat juga bosan.
3. Tapi biasanya mereka bisa memilih mana yang lebih penting dari sekian banyak hal yang di kerjakannya.
4. Mereka cenderung ingin menjadi nomor satu dalam berbagai hal ketimbang hanya dianggap rata-rata. Dan biasanya mereka cenderung melalaikan sesuatu jika terfokus dengan kesibukan yang lain. Dengan kata lain, mereka tidak bisa mengerjakan sesuatu secara berbarengan.
5. Mereka dari luar terlihat cemerlang, riang, bersemangat dan antusias. Namun sebenarnya hal itu semua sama sekali berbeda dengan yang ada didalam diri mereka.
6. Mereka bisa dikatakan sebagai orang yang tidak ingin bergaul dengan banyak orang.



Gologan darah O

1. Orang yang bergolongan darah O, mereka ini biasanya berperan dalam menciptakan gairah untuk suatu grup. Dan berperan dalam menciptakan suatu keharmonisan diantara para anggota grup tersebut.
2. Figur mereka terlihat sebagai orang yang menerima dan melaksakan sesuatu dengan tenang. Mereka pandai menutupi sesuatu sehingga mereka kelihatan selalu riang, damai dan tidak punya masalah sama sekali. Tapi kalau tidak tahan, mereka pasti akan mencari tempat atau orang untuk curhat (tempat mengadu).
3. Mereka biasanya pemurah (baik hati), senang berbuat kebajikan. Mereka dermawan dan tidak segan-segan mengeluarkan uang untuk orang lain.
4. Mereka biasanya di cintai oleh semua orang, "loved by all". Tapi mereka sebenarnya keras kepala juga, dan secara rahasia mempunyai pendapatnya sendiri tentang berbagai hal.
5. Dilain pihak, mereka sangat fleksibel dan sangat mudah menerima hal-hal yang baru.
6. Mereka cenderung mudah di pengaruhi oleh orang lain dan oleh apa yang mereka lihat dari TV.
7. Mereka terlihat berkepala dingin dan terpercaya tapi mereka sering tergelincir dan membuat kesalahan yang besar karena kurang berhati-hati. Tapi hal itu yang menyebabkan orang yang bergolongan darah O ini di cintai.


Gologan darah AB

1. Orang yang bergolongan darah AB ini mempunyai perasaan yang sensitif, lembut.
2. Mereka penuh perhatian dengan perasaan orang lain dan selalu menghadapi orang lain dengan kepedulian serta kehati-hatian.
3. Disamping itu mereka keras dengan diri mereka sendiri juga dengan orang-orang yang dekat dengannya.
4. Mereka jadi cenderung kelihatan mempunyai dua kepribadian.
5. Mereka sering menjadi orang yang sentimen dan memikirkan sesuatu terlalu dalam.
6. Mereka mempunyai banyak teman, tapi mereka membutuhkan waktu untuk menyendiri untuk memikirkan persoalan-persoalan mereka.

Ramalan - Warna Favorit

Pastilah hampir semua orang mempunyai salah satu jenis warna yang sangat disukai dari sekian banyak warna yang ada atau yang biasa disebut dengan warna favorit. Nah, dari situ kita bisa lihat watak kamu berdasarkan warna favorit kamu.

Warna Biru
Jika kamu menyukai warna biru, maka kamu termasuk dalam tipe pemurung, selalu menyenangkan dan selalu bertindak pasif dalam segala hal. Mendambakan ketenangan dan ketentraman. Kamu selalu mendapat kesulitan dalam pergaulan. Demikian pula dalam bercinta karena kamu pintar dalam menyembunyikan perasaan.

Warna Hijau
Warna kesukaan kamu hijau, maka kamu adalah tipe yang sangat romantik, menyukai keindahan, menyenangi alam dengan udara yang sejuk. Kamu adalah seseorang yang selalu memegang prinsip. Dalam hal bercinta kamu mengidam-idamkan calon teman hidup yang penuh toleransi dan dapat dipercaya.

Warna Kuning
Kesukaan kamu warna kuning menandakan bahwa kamu memiliki sifat optimis. Kamu tipe periang dan senang bergaul, tidak memiliki penampilan yang loyo. Sifat tolong-menolong selalu ada dalam diri kamu, karena menolong merupakan suatu kewajiban mutlak bagi kamu. Kamu orang yang tidak pernah meremehkan siapapun juga, walaupun seseorang itu dungu atau bloon.

Warna Ungu
Kalo warna Ungu (Violet) menjadi warna favorit kamu maka kamu adalah tipe yang benar-benar luar biasa. Dalam menghadapi masa depan kamu tidak pernah ragu-ragu, apa yang dikerjakan kamu adalah yang terbaik. Kamu pandai benar dalam mengikuti perkembangan jaman. Dalam bercinta, hanya merekalah yang kuat mental yang bisa mendekati dan menjadi kekasih kamu.

Warna Putih
Jika kamu menyukai warna putih, maka kamu adalah orang yang dilahirkan ke dunia dengan sempurna, banyak orang mengagumi kamu karena sifat angun, sifat idealis dan moral kamu yang teramat tinggi. Tak pernah angkuh, senang menolong siapa saja yang membutuhkan bantuan kamu.

Warna Hitam
Kamu termasuk tipe orang yang sangat lincah dalam hal-hal tertentu saja. Kalo kamu berada dilingkungan yang tidak disukai, maka kamu akan menjadi murung. Kamu selalu tampil menarik, rapi, cukup banyak lawan jenis berusaha mengejar dan merebut cinta kamu.

Warna Merah
Kamu termasuk tipe yang sangat berwibawa dan juga senang mengayomi teman yang lemah. Walau sering kali bergaul dan bercanda tapi kamu bisa menahan diri. Banyak orang mengatakan cinta, tapi kamu selalu berpikir dan berpikir lagi. Kamu termasuk tipe yang sulit jatuh cinta.

Transfigurasi

MANTRA MANTRA DALAM TRANSFIGURASI

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥







Seperti yang telah disadari oleh semua orang, tidak ada yang tahu dari mana sihir itu muncul. Ada suatu teori yang menyatakan kalau sihir telah ada dan selalu ada di mana-mana. Seiring berjalan waktu, mulailah muncul orang-orang yang dilahirkan dengan kemampuan sihir dan mampu mengendalikannya. Transfigurasi pun tak jauh berbeda. Tidak ada ‘penemu’ dari tipe sihir yang ini. Legenda mengatakan bahwa sebelum waktu diperhitungkan, tinggal seorang penyihir tua yang eksentrik (gila) yang bernama Belvaius yang sangat tidak mempercayai manusia sehingga dia tinggal menyendiri di bukit yang tinggi hanya bersama hewan dari kayu yang dia ukir sendiri sebagai teman hidupnya. Lama menginginkan teman hidup yang lain, Belvaius mulai bereksperimen dengan tongkatnya dan pelafalan mantra dengan harapan untuk memberikan kehidupan pada suatu benda. Satu hari, dia melakukan gerakan tongkat dan pengucapan mantra Conjurus Incarceous, dan memberikan kehidupan pada ukiran miliknya. Tapi makhluk ini bukanlah hewan biasa. Makhluk-makhluk itu merupakan makhluk yang eksotis dan berbahaya yang tunduk pada pembuatnya, dan kemudian lari serta mengacau di kota di bawahnya. Setelah kerjadian tersebut, para penyihir berkumpul dalam satu tempat untuk menentukan peraturan dalam Transfigurasi, yang mengantar pada peraturan yang kita punya sekarang.

Penyihir Yunani kuno bernama Falco Aesalon adalah animagus terdaftar yang pertama, yang bentuknya adalah seekor falcon. Circe Yunani kuno dapat mengantarkan para pelaut tersesat untuk mengubah mereka menjadi babi. Ratu penyihir Morgan le Fey adalah animagus dengan bentuk burung. Dan seorang penyihir malang yang sedang dimbauk cinta bernama Mirabella Plunkett, jatuh cinta pada manusia duyung di Loch Lomend, dan keluarganya tidak menyetujui hubungan mereka, dia mentransfigurasi dirinya menjadi ikan dan tidak pernah terlihat lagi. Bertahun lamanya sejak transfigurasi menjadi kubu yang kuat di dunia sihir, penyalahgunaannya merajelela di mana-mana. Para penyihir menjadi rakus dan mencoba untuk menyulap uang, melenyapkan musuh, berbuat curang, sehingga membuat komunitas sihir harus mengatur penggunaan dari transfigurasi.

Penyihir hebat bernama Gerrard Gamp mengeluarkan garis besar dari hukum untuk mengatur transfigurasi tersebut pada tahun 1895. Hukum ini kemudian dikenal sebagai Hukum Gamp tentang Transfigurasi Elemental (Gamp’s Law of Elemental Transfiguration) dan 5 Hukum Gamp Pengecualian Dasar (Gamp’s 5 Principal Exceptions). Adapun hukum tersebut adalah sebagai berikut.

Gamp’s Law of Elemental Transfiguration
1. Benda hidup. Benda dapat dihidupkan, membawa kehidupan pada objek tak-bernyawa, tetapi mantra pada objek tersebut akan menghilang dalam jangka waktu tertentu.
2. Transfigurasi Diri Sendiri. Kau bisa mentransfigurasi dirimu sendiri dan orang lain, tetapi efeknya akan menghilang pada akhirnya. Animagus/Metamorphagus adalah berbeda.
3. Transfigurasi Kombinasi. Kau dapat menyatukan dua benda secara permanen untuk membuatnya menjadi satu benda, hanya jika objek asli yang digunakan. Pikirkan tentang tanaman hibrida.
4. Mantra Pertukaran. Kau bisa menukar bagian-bagian dari satu benda dengan yang lain, tetapi efeknya tidak permanen. Semakin dekatnya hubungan benda tersebut dengan bagian yang ditukar, semakin lama efeknya bertahan. Contohnya adalah telinga kelinci dan anjing.
5 Gamp’s Principal Exceptions
1. Makanan tidak dapat diciptakan dari udara kosong. Makanan dapat dipanggil, dilipatgandakan, dan ditransformasikan. Tetapi perhatikan dengan pelipatgandaan makanan karena nutrisinya bisa hilang dan makanan tersebut menjadi kosong.
2. Uang tidak bisa dimunculkan ataupun dibuat, juga tak bisa mengganti denominasi menjadi lebih berharga. Mantra penimbul bekas sihir seperti Speacialis Revelio bisa digunakan untuk menimbulkan bukti adanya penggunaan mantra tersebut pada objek.
3. Cinta tidak bisa dibuat, hanya dapat diimitasikan dengan menggunakan ramuan atau dengan Kutukan Imperius.
4. Yang telah mati tidak bisa dihidupkan kembali. Mereka bisa dibuat bergerak kembali, dalam bentuk inferi, tetapi mereka tidak akan pernah bisa hidup kembali.
5. Tempat perlindungan dan tanah tidak dapat dibuat. Transfigurasi dapat digunakan untuk mengubah warna dan bentuk, tetapi tidak bisa membuat atau menambah jumlah di mana tidak ada.

Hukum tersebut dibuat untuk mengekang penyalahgunaan dan kerakusan. Kau harus cukup bijak untuk mengikuti hukum tersebut, atau kau bisa saja mendapat hukuman yang sangat berat.

Saat sebuah benda ditransfigurasikan, maka benda tersebut berubah menjadi benda yang baru. Artinya, apabila suatu percobaan dilakukan pada seekor landak, yang telah diubah menjadi cangkir teh, maka percobaan tersebut hanya akan menimbulkan fakta bahwa benda tersebut adalah cangkir teh. Segala sisa dari landak tersebut akan hilang sampai efek mantra tersebut menghilang. Benda-benda kecil dapat ditransfigurasikan menjadi benda besar, dan begitu pula sebaliknya. Seekor tikus dapat diubah menjadi seekor gajah, dan juga sebaliknya. DNA, atau terbuat dari apapun objek tersebut, berubah secara total, massa benda tersebut juga berubah, dan tidak ada bukti ke mana massa tersebut pergi. Tapi ingat, perubahan tersebut tidak permanen, jadi siapapun yang berniat mengubah saudaranya menjadi hewan, mereka akan kembali ke bentuk semula.

Transfigurasi sangat berbahaya dan dapat menjadi sangat berbahaya apabila digunakan dengan tidak sesuai. Gerakan tongkat yang tepat adalah hal yang sangat penting. Coba pikirkan seperti ini. ketika kau menggunakan tongkatmu, dia ‘mengatakan’ atau mengarahkan mantranya kepada objek. Mantra sangat penting sebagaimana mereka membawakan jenis sihir yang kau kehendaki. Konsntrasi adalah kunci saat menggunakan sihir. Kau harus memiliki hasrat untuk mau melakukan sihir. Tongkat kemudian digunakan untuk memfokuskan sihir pada target. Gerakan tongkat yang tidak tepat seperti salah mengucapkan kata, dan sihir yang kau rapalkan bisa berantakan.
MANTRA MANTRA DALAM TRANSFIGURASI

Transfigurasi adalah cabang ilmu sihir di mana sang penyihir belajar untuk mengubah benda atau objek menjadi sesuatu yang lain,cabang ilmu sihir ini sangat rumit namun juga sangat berguna.
transfigurasi juga tak lepas dari mantra dan ayunan tongkat sihir.

karena perapalan mantra yang salah akan membuat objek yang di rubah tidak akn berubah secara sempurna bahkan berkemungkinan rusak.
semakin rumit benda yang di rubah semakin rumit pula penerapan nya, apalagi jika benda yang ubah adalah makhluk bernyawa.karna dalam transfigurasi ketika sang penyihir merubah benda atau makhluk hidup,
ia bukan hanya mengubah tampilan nya, namun ia juga mengubah susunan, molekul bahkan mencapai tingkat atom.
maka sebelum kau mencoba mengubah sesuatu, pelajarilah dahulu mantra mantra dan ayunan tongkat sihir nya.
adapun mantra mantra dalam transfigurasi adalah sebagai berikut.

TRANSFORMATION SPELL . (Mantra pengubah bentuk)
Mantra-mantra ini adalah mantra yang di pakai untuk mengubah benda,sehingga benda yang di jadikan objek berubah, baik bentuk,maupun susunan nya.

adapun mantra-mantra nya ialah:

~*Vera verto = mantra mengubah hewan menjadi piala atau cangkir.
~* Avifors =mantra untuk mengubah patung kecil menjadi burung
~ * Draconifors =mantra untuk mengubah patung naga menjadi naga nyata yang akan bernapas api
~* Ducklifors = mantra mengubah lawan menjadi bebek
~* Incarcifors =mantra mengubah bentuk suatu benda yang bisa di gunakan untuk menangkap/ memenjarakan lawan
~ * Lapifors =mantra untuk mengubah benda kecil menjadi seekor kelinci
~* Melofors – = mantra untuk mengubah kepala lawan menjadi labu
~* Snufflifors = mantra untuk mengubah buku menjadi tikus
~ * Scribblifors = mantra untuk mengubah objek menjadi duri
~* Steelclaw = mantra untuk membuat kuku hewan besar dan terbuat dari baja
~* Densaugeo = mantra untuk membuat gigi korban menjadi besar
~*Pullus =mengubah Erklings menjadi angsa
~*Snufflifors =merubah buku menjadi tikus-tikus
~*Diminuendo =mantra mengubah target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka

VINISHING SPELL (mantra pelenyap)
Mantra pelenyap adalah mantra yang di pakai dalam pelajaran transfigurasi pada tahun ke lima.
adapun cara kerja mantra ini adalah mengubah eksistensi benda yang di sihir menjadi benar-benar hilang tanpa bekas, dan tidak dapat di panggil kembali.
Adapun mantra -mantra yang tergolong dalam mantra pelenyap ialah:

-Arania Exumai=menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit
-Deletrius=menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem
-Evanesco=membuat sesuatu lenyap atau hilang
-Scourgify=melenyapkan noda atau kotoran
-Tergeo=menghilangkan kotoran dalam jumlah sedikit
-Vipera Evanesca-melenyapkan ular

CONJURING SPELL (mantra Pengadaan)
mantra pengadaan adalah mantra yang di pakai dalam plajaran Transfigurasi pada tahun NEWT di Hogwarts,
secara garis besar nya, mantra ini mengadakan atau menciptakan sesuatu dari udara kosong, hal ini sangat lah sulit, karena mengubah udara menjadi benda padat, cair, atau bahkan makhlik hidup bukanlah pekerjaan gampang.
di butuhkan fokus fikiran pada benda-benda yang akan di hasilkan.

Adapun yang termasuk dalam mantra pengadaan ialah:

-Aguamenti =menciptakan air dari tongkat
-Avis = memunculkan sekawanan burung kecil
-Aqua Eructo =mangeluarkan air yang menyembur lurus dari ujung tongkat
-Carpe Retractum =mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu
-Ferula = memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah
-Fiendfyre = menciptakan api yang besar dan ganas
-Glacius= menciptakan es batu dari tongkat
-Incarcerous=menciptakan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu
-Orchidideous=memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat
-Serpensontria=menciptakan ular dari tongkat

masih ada banyak mantra lagi yang di pakai dalam transfigurasi, karna seperti umumnya sebuah pengetahuan, akan terus berkembang seiring bertambah nya zaman.

Sejarah Sihir

I. Berdirinya Hogwarts

Kita semua tahu kalau HOGWARTS SCHOOL OF WITCHCRAFT AND WIZARDY didirikan oleh 4 penyihir terkenal. Yaitu Godric Gryffindor,Helga Hufflepuff,Rowena Ravenclaw,dan Salazar Slytherin.
Nama belakang mereka dijadikan nama Asrama di Hogwarts.
Gryffindor bagi orang-orang yang pemberani
Hufflepuff bagi orang-orang yang setia
Ravenclaw bagi orang-orang yang cerdas, dan
Slytherin bagi orang-orang yang licik (Tapi tak seua licik)

Dulu mereka sendiri yang memilih murid-murid mereka. Tetapi mereka mengusulkan untuk menyalurkan pengetahuan mereka ke sebuah topi yang disebut TOPI SELEKSI

Jadi, dimanakah kmu akan tinggal?
apakah di Gryffindor?Hufflepuff?Ravenclaw?Slytherin

II. Cara Berpakaian ala Muggle

Para Penyihir yang berada dalam komunitas besar muggle akan menemukan diri mereka satu sama lain dengan mengenakan warna ungu dan hijau, sebuah kombinasi yang paling sering dipakai. Ini tak lebih dari kode tak tertulis, dan tak ada kewajiban untuk memakainya. Banyak dari anggota komunitas sihir cenderung menggunakan warna kesukaan mereka ketika bepergian ke dunia Muggle, atau mengenakan warna hitam sebagai warna yang praktis, terutama saat jalan-jalan di malam hari.

(namun kemudian) Undang-undang Internasional Kerahasiaan telah menjabarkan tata cara berpakaian penyihr pria dan wanita secara gamblang ketika mereka bepergian ke area publik.

Ketika berbaur dengan Muggle, penyihir akan menyesuaikan cara berpakaian muggle pada umumnya, di mana akan diusahakan untuk lebih dekat dengan cara berpakaian "fashion of the day". Cara berpakaian harus cocok dengan iklim, letak geografis dan keadaan tertentu.Tidak ada yang mengganti sendiri atau menyesuaikan apa yang akan dipakai di depan muggle.
Walaupun terdapat petunjuk yang jelas, tata cara berpakaian yang salah adalah pelanggaran yang paling sering terjadi sejak Undang-Undang Internasional Kerahasiaan disahkan. Generasi muda kini cenderung mendapat banyak informasi akan kebudayaan Muggle secara umum, seperti anak-anak, mereka berbaur bebas dengan teman muggle, kemudian, ketika mereka memasuki karir kepenyihiran, hal tersebut akan menjadi lebih sulit untuk tetap berpakaian ala muggle biasa. Penyihir-penyihir terdahulu sering merasa pasrah untuk terus mengikuti cara berpakaian muggle karena merasa betapa cepatnya perubahan yang terjadi di dunia mereka, yang akhirnya membawa para penyihir tua tersebut untuk menggunakan celana gombrang psychedelic saat mereka muda, kemudian membuat mereka berang karena diseret ke pengadilan Wizengamot 15 tahun kemudian untuk tuduhan penyebaran ajakan serangan di kuburan muggle.

Kementrian sihir tak selalu ketat peraturan. Satu hari amnesti telah diumumkan pada hari saat berita hilangnya Voldemort diikuti keselamatan Harry Potter dari kutukan kematian. Kebahagiaan para penyihir ditampilkan di jalan-jalan dengan mengenakan pakaian tradisional, dimana mereka telah melupakan peraturan atau mengadopsinya sebagai tanda perayaan.

Beberapa anggota dari komunitas sihir sengaja keluar dari aturan yang ada untuk berupaya mendobrak klausa berpakaian dari Undang-undang Kerahasiaan. Gerakan pinggiran yang menyebut diri mereka Fresh Air Refreshes Totally (F.A.R.T)* mendesak bahwa celana panjang muggle 'memblokir alur sihir dari sumbernya' dan mendesak untuk mengenakan jubah di area publik, walaupun telah diberi peringatan berkali-kali berikut dendanya.** Lebih aneh lagi, ada penyihir yang secara seksama mengadopsi kombinasi yang dapat ditertawakan Muggle, seperti gaun pengantin dengan sombrero dan sepatu sepakbola.***

Secara garis besar, cara berpakaian penyihir sudah diluar fesyen, walaupun ada modifikasi kecil yang telah dibuat seperti pakaian berjubah (dress robes). Cara berpakaian standar penyihir terdiri dari jubah polos, ditambah dengan atau tidak dengan topi mancung tradisional, dan akan dipakai dalam keadaan formal seperti pembaptisan, pernikahan atau menghadiri pemakaman. Pakaian wanita cenderung lebih panjang. Cara berpakaian penyihir akan dapat dikatakan membeku dalam waktu, melihat kembali ke abad 17, ketika mereka pergi ke tempat persembunyiannya. Kelekatan nostalgia mereka pada tata berpakaiana tua dapat dilihat sebagai kekukuhan memegang cara dan waktu terdahulu, suatu bukti atas penghargaan kebudayaannya.

Dari hari ke hari, walaupun mereka yang membenci pakaian muggle dan versi cara berpakaian muggle, tetapi, tak tersangkalkan lagi lebih praktis dibandingkan dengan jubah. Anti Muggle akan sering berusaha untuk mendemonstrasikan kesuperioritasannya dengan mengadopsi flamboyan, ketinggalan zaman, atau gaya "dandyish" kepada publik.

*Presiden Archie Aymslowe (Fart juga bisa berarti kentut)
** Pada saat itu, mereka nampak sebagai anggota pengkultusan oleh Muggle
***Hal ini pada umumnya diambil dari muggle sebagai siswa yang menantang

III. SEejarah Hogwarts Express
Kereta Api Hogwarts Express : transportasi utama yang digunakan setiap murid hogwarts untuk pergi ke sekolah dan pulang ke rumah.


Apparate : salah satu berpergian yang praktis tetapi harus dilakukan oleh penyihir yang ahli karena jika tidak bisa terjadi spliching atau berpindah tempat tidak pada tujuannya, seperti Harry cs yang hampir tertabrak busMelalui catatan sejarah, lukisan kayu, dan relief-relief, kita tahu bahwa dulu siswa Hogwarts berangkat ke sekolah dengan cara sesuka mereka. Beberapa siswa menaiki sapu terbang (agak sulit ketika membawa koper & hewan peliharaan); ada yang menggunakan troli atau kereta yang telah dimantrai; ada pula yang mencoba ber-Apparate (efeknya mengerikan karena kastil dan tanah Hogwarts dilindungi Mantra Anti-Apparition); sisanya mengendarai berbagai makhluk gaib.

Portkey : efeknya bikin pusing-pusing, mual, muntah.
Menunggang Threstal : makhluk yang satu ini bisa digunakan untuk transportasi bahkan dijamin 100% sampai tujuan. Akan tetapi, jumlahnya yang sedikit dan reputasinya yang buruk (berhubungan dengan kematian) membuatnya dihindari oleh para penyihir dan penangkarannya pun jarang.
Spliching : efek kesalahan bila berapparate secara tidak benar.

Alat transportasi gaib semacam ini kerap mengakibatkan kecelakaan, belum lagi setiap tahun selalu ada Muggle yang menyaksikan sejumlah besar penyihir beterbangan ke utara. Meski begitu, orang tua tetap berkewajiban menyekolahkan anak-anak mereka. Ditetapkannya Undang-Undang Kerahasiaan Internasional tahun 1692 membuat komunitas sihir menyadari pentingnya menemukan moda transportasi rahasia untuk ratusan anak penyihir dari seluruh penjuru Inggris agar bisa tiba di sekolah mereka di Dataran Tinggi Skotlandia.

Portkey pun menjadi pilihan dan segera disebar di berbagai tempat. Akan tetapi, logistik menjadi masalah sejak awal. Sepertiga siswa gagal tiba karena terlambat atau tidak menemukan benda-benda yang dapat membawa mereka ke sekolah. Selain itu, banyak siswa yang ‘mabuk-Portkey’ sehingga setiap tahun klinik Hogwarts selalu penuh pada beberapa hari pertama untuk menampung siswa yang histeris dan muntah-muntah.

Jaringan Floo : kesalahan pengucapan nama tujuan tempat bisa berakibat nyasar ke temapat lain. Selain itu transportasi yang satu ini bikin kita kotor.Walaupun Portkey diakui bukan penyelesaian atas masalah transportasi ke sekolah, Kementerian Sihir tak punya alternatif lain. Mereka tidak mungkin kembali ke cara lama yakni bepergian sesuka hati, sedangkan rute yang lebih aman (misalnya membuka satu perapian khusus agar  dapat dimasuki jaringan Floo) mendapat tolakan keras dari mantan-mantan Kepala Sekolah. Alasannya, mereka tidak ingin keamanan kastil dibobol pihak luar.

pembuatan Kereta api HogwartsSolusi berani dan penuh kontroversi atas permasalahan ini akhirnya dicetuskan oleh Menteri Sihir, Ottaline Gambol yang terinpirasi dari penemuan Muggle dan melihat adanya potensi pada kereta api. Tak pernah ada bukti yang menyatakan dari mana asal Hogwarts Express. Akan tetapi, terdapat catatan rahasia di Kementerian Sihir berisi rincian operasi massal berupa penggunaan seratus enam puluh tujuh Jampi Memori dan Mantra Pelenyap terbesar yang pernah dipakai di Inggris. Pagi hari setelah perbuatan tersebut diduga dilakukan, warga desa Hogsmeade (yang bahkan tak pernah tahu kalau mereka punya stasiun kereta api) dikejutkan oleh sebuah mesin uap dan deretan kereta berwarna merah tua menyala. Sepanjang sisa tahun itu, sejumlah Muggle pekerja rel di Crewe bergumul dengan perasaan aneh karena merasa kehilangan sesuatu yang penting.

Setiap 1 September 2011 pukul 11.00 A.M. waktu inggris, Kereta Api Hogwarts Express akan berangkat dari Peron 9 ¾ Stasiun King's Cross London Inggris menuju Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Para orang tua dan murid penyihir diharap datang sebelum waktunya dan jangan lupa membawa tiket

Hogwarts Express melalui berbagai modifikasi sihir sebelum Kementerian menyetujui penggunaannya untuk sekolah. Banyak keluarga darah-murni merasa terhina karena anak mereka harus memakai transportasi Muggle yang mereka anggap tidak aman, kotor, dan memalukan; namun sejak Kementerian menetapkan bahwa siswa boleh memilih naik kereta atau tidak sekolah sama sekali, keberatan tersebut perlahan mulai menghilang.

Setiap tahun para orang tua mengantarkan dan menjemput anak-anak penyihirnya di Stasiun King Cross peron 9 ¾



Ramuan



Daftar Nama-nama Ramuan





A
Ageing Potion
Alihotsy Draught
Amortentia
Angel's Trumpet Draught
Anti-Paralysis Potion
Antidote to Common Poisons
Antidote to Uncommon Poisons
Antidote to Veritaserum
B
Babbling Beverage
Baneberry Potion
Baruffio's Brain Elixir
Beautification Potion
Befuddlement Draught
Beguiling Bubbles
Black Fire Potion
Blemish Blitzer
Blood-Replenishing Potion
Bloodroot Potion
Boil-Cure Potion
Bruise removal paste
Bulgeye Potion
Bundimun Pomade
Bundimun Secretion
Burn-healing paste
Burning Bitterroot Balm
C
Calming Draught
Cheese-Based Potions
Chelidonium Miniscula
Confusing Concoction
Cough potion
Cupid Crystals
D
Death-Cap Draught
Deflating Draught
Developing solution
Dizziness Draught
Dogbane Potion
Doxycide
Dr. Ubbly's Oblivious Unction
Dragon Poison
Dragon Tonic
Dragon dung Fertiliser
Draught of Living Death
Draught of Peace
Dreamless Sleep Potion
Drink of Despair
E
Elixir of Life
Elixir to Induce Euphoria
Erumpent Potion
Everklena
Essence of Dittany
Essence of Insanity (Possibly)
Everlasting Elixirs
Exploding Potion
F

Fake Protective Potions
Fatiguing Fusion
Felix Felicis (Also known as Liquid Luck)
Fergus Fungal Budge
Fire-Protection Potion
Flesh-Eating Slug Repellent
Forgetfulness Potion
Frog Parts Mixture
Fungiface Potion
G
Garrotting Gas
Girding Potion
Grand Pepperup Potion
Grand Wiggenweld Potion
Gregory's Unctuous Unction
H
Hair-Raising Potion
Hate Potion
Heartbreak Teardrops
Herbicide Potion
Hiccoughing Solution
I
Invigoration Draught
Invisibility Potion
K
Kissing Concoction
L
Laugh-inducing Potion
Laxative Potion
Love Potion
Love Potion Antidote
M
Magi-Me-More
Madame Glossy's Silver Polish
Malevolent Mixture
Mandrake Restorative Draught
Manegro Potion
Memory Potion
Moonseed Poison
Mouth Itching Antidote
Muffling Draught
Mrs. Scower's All-Purpose Magical Mess Remover
Murtlap Essence
N
Noxious Potion
O
Oculus Potion‎‎
P
Pepperup Potion
Poison Antidote
Polyjuice Potion
Potion No. 07
Potion No. 113
Potion No. 86
Purple Fire Potion
Q
Quodpot solution
R
Rat Spleen Mixture
Rat tonic
Regeneration Potion
Regerminating Potion
Restoration Potion
Revive Potion
Rudimentary Body Potion
S
Scintillation Solution
Screaming Snakes Hair Potion
Shrinking Solution
Skele-Gro
Sleekeazy's Hair Potion
Sleeping Draught
Snuffling Potion
Solution 078
Solution 125
Star Grass Salve
Strength Potion
Strengthening Solution
Swelling Solution
T
Ten-Second Pimple Vanisher
Truth Serum
Twilight Moonbeams
U
Unidentified dangerous potion
Unidentified golden potion
V
Venomous Tentacula Juice
Veritaserum
Vitamix Potion
Volubilis Potion
WEdit
Wartcap Powder
Weakness Potion
Weedosoros
Wideye Potion
Wiggenweld Potion
Wit-Sharpening Potion
Wolfsbane Potion
Wound-Cleaning Potion

Telaah Muggle



Muggle indigo merupakan generasi muggle baru yang terlahir di dunia ini. Muggle ini memiliki karakteristik yang unik yang membedakan dengan generasi sebelumnya. Istilah indigo ini mengindikasikan aura dalam warna kehidupan. Kata indigo sendiri diambil dari nama warna yaitu indigo, yang dikenal sebagai warna biru sampai violet. Indigo sendiri juga terkait dengan indera keenam yang terletak pada cakra mata ketiga yang menggambarkan intuisi dan kekuatan bathin yang luar biasa tajam di atas kemampuan orang kebanyakan. Banyak dari mereka memiliki kelebihan dengan bakat yang luar biasa atau secara akademis berprestasi. Muggle yang mengalami indigo ini mampu menunjukkan empati yang sangat dalam dan mudah merasa iba, serta tampak bijaksana untuk Muggle seusianya.



Muggle indigo datang ke dunia dengan berbagai misi. Kebanyakan dari mereka merupakan pendobrak suatu tatanan yang salah. Mereka bertugas meluruskan ketidakbenaran dan ketidaksesuaian yang terjadi disekelilingnya. Hal ini ditunjukkan dengan perilaku mereka yang tidak patuh dan kesulitan dalam menjalankan dengan sistem yang ada, misalnya saja penolakan dan sikap kaku terhadap system pendidikan yang ada.



Muggle indigo juga sering menunjukkan perilaku memberontak terhadap suatu otoritas, tidak patuh terhadap aturan atau adat, kesulitan dalam mengelola emosinya, sensitive atau rapuh. Tidak jarang pula Muggle menunjukkan sikap yang sangat dingin dan tidak punya perasaan. Terkadang orang akan melabel Muggle dengan indikasi gangguan ADD (attention deficit disorder). Bentuk perilaku tersebut terkadang menyebabkan kesulitan bagi Muggle-Muggle ini dalam melewati masa kanak-kanak, bahkan dalam melewati masa remaja (Chapman. 2006).



Menjadi indigo tidaklah mudah, tapi hal itu merupakan suatu tugas yang harus dijalankan. Muggle indigo merupakan salah satu muggle yang hadir dan membawa hal yang baru terhadap suatu kemajuan di bumi ini.



Jan Yordy seorang terapis yang menuliskan tentang Muggle indigo mencoba mengkategorikan karakteristik Muggle indigo yang sering ditemui :



- Memiliki keinginan yang kuat, mandiri dengan melakukan apa yang ada di pikirannya daripada mematuhi kehendak orangtua



- Bijaksana dan memiliki tingkat kesadaran dan kebersamaan yang melebihi pengalamannya;



- Secara emosi, mereka dapat dengan mudahnya bereaksi sehingga tidak jarang mereka memiliki permasalahan dengan kecemasan, depresi atau stress;



- Kreatif dalam berpikir dengan menggunakan otak kanan namun tetap harus berusaha belajar dengan menggunakan otak kiri terutama pada sistem di sekolah;



- Muggle indigo sering didiagnosis mengalami ADD saat mereka menunjukkan perilaku impulsive (otak mereka memproses informasi lebih cepat) dan mereka harus tetap bergerak agar selalu fokus;



- Muggle ini sangatlah peka dan dapat melihat, mendengar atau mengetahui sesuatu hal yang tidak dimiliki orang kebanyakan;



- Muggle-Muggle ini belajar secara visual dan kinestetik, mereka dapat mengingat apa yang terekam dalam otak dan menciptakan melalui tangan;



- Apabila keinginannya tidak terpenuhi, maka ia merasa kesulitan dan menjadi self centered. Meskipun hal ini bukanlah sifat sebenarnya;



- Muggle ini memiliki potensi dan bakat yang luar biasa, namun dapat hilang begitu saja jika tidak sesuai dengan bentuk pengasuhan.



Dalam menangani Muggle indigo ini yang perlu diperhatikan adalah bahwa mereka memiliki kesulitan dalam mengelola emosinya. Pada beberapa Muggle hal ini disebabkan karena permasalahan kecemasan, kemungkinan perilaku obsesif kompulsif atau kepanikan yang berlebih (panic attack). Penyebab lain muncul karena mereka berusaha keras untuk belajar dan memahami cara yang masih tradisional atau kebiasaan rutin. Sehingga tidak jarang bagi mereka akan memiliki self esteem yang rendah dan mudah menyerah dalam mengerjakan yang diberikan (tugas sekolah misalnya). Terkadang beberapa Muggle indigo menunjukkan reaksi kemarahan, depresi, bahkan menyakiti diri sendiri yang berlebih yang tidak dapat dijelaskan secara logis bahkan menakutkan bagi orangtuanya.



Muggle indigo memiliki getaran energi yang tinggi dengan pola yang menetap, yang kemudian ditunjukkan dengan aura warna indigo pada tubuhnya. Getaran tertinggi ini menciptakan perbedaan terhadap fungsi tubuh dan otak pada Muggle indigo. Kebanyakan dari mereka berpikir dengan menggunakan otak kanan. Saat stress Muggle kemudian mengembangkan pengaturan dalam otak, yang mengenyampingkan pemikiran logis dan proses berpikir rasional, sehingga muncul reaksi emosional yang berlebih. Ada pula Muggle yang menunjukkan dengan perilaku marah, kesedihan atau ketakutan yang mendalam bahkan kecemasan yang berlebih.



Memahami energi dasar dan mampu mengamati keadaan energi pada saat ia sedang tidak stabil sangatlah membantu bagi orang tua atau terapis, terutama saat bekerja sama dengan Muggle ini. Diperlukan adanya pemahaman dasar mengenai energi dengan mengajarkan pada mereka cara melindungi diri. Hal lain yang tidak kalah penting yaitu dengan mengajarkan Muggle indigo dan orang tuanya terhadap teknik dalam menyeimbangkan energi dan cara untuk mengurangi tingkat stress padanya, sehingga ia tidak terpengaruh pada energi yang negatif.